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乐高年利润过百亿,SpinMaster年利润26亿元

2024-09-16 次浏览

乐高一年IP本钱42亿元

作者:Jace

近日,各年夜玩具公司陆续宣布2021财报。相比于2020,海内国外的年夜厂在收入上都有必定增加,利润则是几家欢喜几家愁。好比:

乐高年利润过百亿,SpinMaster年利润26亿元
(图片来源网络,侵删)

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本日,三文娱来解读乐高和Spin Master客岁的表示,来日诰日我们再看看美国上市潮水玩具公司Funko的表示。

2021年乐高在环球新开165家门店,净利润率上升至24%,到达汗青最高程度。


乐高2021财政表示

乐高整年营收553亿丹麦克朗(约人平易近币522.93亿元),同比增加27%;净利润为133亿丹麦克朗(约人平易近币125.77亿元),2020年净利润为99亿丹麦克朗。

乐高CEO倪志伟(Niels B. Christiansen)将2021年的胜利归结于曩昔三年公司在产物立异、零售渠道、临盆才能、数字化和可连续性方面的尽力。

Spin Master同样取得不错的成就。


受玩具、娱乐和数字游戏营业的推进,Spin Master 2021年整年营收20.42亿美元(约合人平易近币129.98亿元),以固定汇率计算相比客岁攀升28.9%;调整后EBITDA增至4.14亿美元(约合人平易近币26.35亿元),2020年同期仅为1.81亿元。

2021年第四时度,Spin Master营收增加26.5%至6.2亿美元;调整后EBITDA为7830万美元,2020年同期为5150万美元。

乐高:IP一年景本42亿

2021年,乐高的收入、业务利润、商品贩卖额均以两位数增加。净利润率到达24%,为汗青最高程度。投入资源回报率高达94%,而曩昔五年都在60%-80%之间。

治理层将2021年的业绩增加归于产物立异、零售渠道、临盆才能、数字化等方面的因素,同时预计2022年,公司将回归至个位数的增加。

收入方面,乐高2021年营收同比增长27%至552.94亿丹麦克朗,主要来自商品贩卖和授权收入两部门。


乐高的收入组成

商品贩卖收入548.44亿丹麦克朗,占公司总营收的绝年夜部门。

美洲地域的营收增加最为迅猛,增加34.7%;其次是亚太地域,增加26%;欧洲、中东和非洲增加20%。

乐高整年销量最高的玩具系列是

LEGO® City、LEGO® Technic、LEGO® Creator Expert、LEGO® Harry Potter™、LEGO® Star Wars™。


乐高部门脱销产物示意

乐高的授权收入4.5亿丹麦克朗,同比增加跨越10%,该项收入是指将品牌授权给游戏、片子、媒体等得到的收入。


乐高的本钱组成

与此同时,乐高获取迪士尼、星球年夜战等外部IP授权的本钱也在上升,2021年到达44.81亿丹麦克朗(约人平易近币42.37亿元),相比客岁增长了35.4%。

乐高的本钱组成中,员工支出跨越了原资料。乐高的跨越24000名雇员,2021年对应本钱是101.98亿丹麦克朗(约合人平易近币96.43亿元),原资料本钱是75.67亿丹麦克朗。

这与三文娱解读过的德林国际、彩星玩具和GFT等三家玩具年夜厂有所分歧,回想:

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门店方面,乐高在2021年新开设了165家门店,在中国新开了95家,占比达57%以上。

今朝,乐高环球门店总数到达832家,中国有340家,占比跨越40%。2022年,乐高方案再新开150家品牌门店。


乐高门店示意

在供给链方面,乐高继续晋升环球化的临盆结构。

2021年12月,乐高发布将在越南投资10亿美元新建工场,旨在支撑亚太地域的历久增加。该工场位于胡志明市邻近,将是乐高第一家碳中和工场。工程将在2022年开工,2024年投产。

今朝,乐高活着界三个年夜洲已有5家工场,分离位于中国(浙江嘉兴)、捷克共和国、匈牙利、墨西哥和丹麦。

疫情影响之下,环球产能缺乏、年夜部门供给链中止,但得益于这些分部在主要市场四周的工场,乐高得以继续满意需求,缩短了供给链,削减了运输本钱。

数字体验方面,乐高的《数字建筑指南》在2021年得到960万次下载量,LEGO Life APP自2018年推出以来,已被跨越3300万的用户下载。


乐高《数字建筑指南》

今朝,乐高在丹麦的比隆和哥本哈根、伦敦、上海都设稀有字中心。2021年,三地都在招募新员工,以支撑乐高数字体验都成长。

Spin Master:营收、利润破纪录

2021年,Spin Master营收初次跨越了20亿美元,EBITDA也跨越了汗青程度。

Spin Master将优异业绩归结于环球玩具市场的开辟、娱乐内容的开发以及早期投资的数字游戏取得了回报。


整年,Spin Master 约85%的收入来自玩具,15%来自娱乐与授权、数字游戏。

玩具方面,该品类四时度贩卖额为5.42亿美元,整年卖出17.32亿美元,增加率跨越20%。依据NPD四时度的数据,Spin Master的环球POS增加率为9%,跑赢行业均匀增加率5%。


Spin Master的学前类玩具四时度卖出2.52亿美元,整年卖出8.1亿美元,相比2020年增加32.8%。

《汪汪队立年夜功》撑起类这一品类玩具的收入,跟着同名片子的上映,又扩展了活着界儿童群体的着名度。据NPD数据,“汪汪队”在本年岁尾成为环球第八年夜玩具IP。


《汪汪队》

运动、游戏、解谜及毛绒类玩具整年合计卖出5.88亿美元,同比2020年增加9.9%。

创意类玩具动力沙(Kinetic Sand)是该品类中的明星产物,其在2020年疫情时代得到快速增加,2021年继续上升。四时度POS增加率为44%。


Kinetic Sand

Spin Master CEO表现,愿望继续成长动力沙品牌,以为在国际上,这个种别有更多的增加潜力。

游戏息争谜类的玩具的业绩喜忧各半。与2020年相比,卡地金(Cardinal)的表示有所降落。

汽车和运动人偶2021年整年贩卖额达4.46亿美元,较2020年增加14.8%。

运动人偶中,爆丸表示强劲。Spin Master CEO表现,2022年将在Netflix宣布新的相关内容,以及在Roblox上面上线游戏,来触达更多粉丝。

2021年,Spin Master推出类两个新的玩具品牌。8月推出时尚打扮玩具钱包宠物(Purse Pets),2022年这个品牌将推出新脚色和产物,以及可以佩带和珍藏的微型版本。三季度推出“盖比的娃娃屋”,它是基于Netflix的同名动画片制造的,很快成为沐日季最受迎接的玩具之一。


蝙蝠侠人偶

2月28日,Spin Master发布与华纳兄弟续签合约,将在环球规模内保存DC影业的特许经营权直至2026年。它已成为DC宇宙的头号授权商。

2022年,DC有4部片子登上年夜银幕——《新蝙蝠侠》《黑亚当》《闪电侠》和《海王》。3月《新蝙蝠侠》上映时,SpinMaster已经推出了系列玩具。

娱乐与授权营业方面,2021四时度营收2850万美元,同比增加16.3%;整年营收1.36亿美元,同比增加73.7%。

今朝,Spin Master在190多个国度播放10个区域性节目和多部短剧,作品被翻译成30多种语言,主要是《汪汪队》系列。

2021年8月,Spin Master跟派拉蒙影业互助,拍摄了第一部《汪汪队立年夜功》年夜片子。2023年将推出该系列一部新的衍生剧,同年秋日还将推出第二部片子。

数字游戏营业方面,2021四时度营收增加57.2%,达5000万美元;整年增加127.6%,共计营收1.75亿美元,创下了新的增加纪录。公司从前间收购的Toca Boca和Sago Mini取得了回报。

《Toca Life World》的月活跃用户在2021年翻了一番,从1月的2500万增长到12月的5600万。

整个Toca Boca生态体系如今的月活跃用户跨越7400万,而在2020年第四时度仅为4500万。

在四时度,该游戏还宣布了“三丽鸥梦幻联动版”,将着名IP Hello Kitty引入游戏里。


Toca Life World三丽鸥梦幻联动版

Sago Mini是一款面向更小年龄用户的儿童游戏,小同伙在跟各类小动物做游戏的同时可以学到有效的常识,恰是这种寓教于乐的属性驱动很多家长下载。2021年该游戏用户数达31.1万,同比2020增加29%。

二季度,Spin Master收购了一家名为Originator的儿童教育利用开发公司,意欲丰硕Sago mini的游戏内容,2022年和2023年也将推出新产物。

2021年Spin Master还在斯德哥尔摩成立了一间新的游戏事情室Noid,两款游戏正在研发。这次财报会议上,CEO发布第一款游戏将于2023年面世。

Spin Master预计,2022年公司玩具贩卖额增加率将坚持在中高位的个位数;刨除2021年《汪汪队立年夜功》2600万美元片子收入,2022年营收将同比实现高个位数的增加率,调整后EBITDA增加率将于2021年坚持同等。

玩具增加丹麦克朗
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